Po prawie roku używania silnika iRay, setkach godzin spędzonych na renderingu, oświetleniu i definiowaniu materiałów zdecydowałem napisać kilka artykułów, które mają na celu wskazanie braków, na jakie w obecnej postaci cierpi iRay, a z którymi nie udało mi się poradzić.
W czasie procesu i eksperymentów opisanych poniżej chciałbym wyrazić swoje osobiste zdanie na temat tak zwanej "fizycznej poprawności" silnika iRay, która w mojej opini, w pewnych przypadkach, w świetle rzeczywistych efektów renderowania, wydaje się wyłącznie "chwytem marketingowym"...
Proszę, nie zrozumcie mnie źle - w większości przypadków uwielbiam iRay-a i zasadniczo "przerzuciłem się" na niego w moim procesie produkcyjnym. Jestem też świadomy, że iRay jest w procesie rozwojowym, natomiast dla mnie najważniejsza jest prawda i fakty na temat obecnego stanu - a dodatkowo chcę podjąć decyzję czy moim narzędziem będzie iRay czy VRay.
Jestem otwarty na Wasze komentarze i rozwiązania, ponieważ nie uważam, iż jestem nieomylny i mam całkowitą rację. Chcę po prostu by te problemy zostały rozwiązane, a iRay dawał rezultaty zgodne z tym, co twierdzą panowie z Mental Images i Autodesk.
Zacznijmy więc naszą przygodę - na początek część pierwsza KAUSTYKA i PRZEZROCZYSTOŚĆ.
W trakcie mojej pracy, która w większości skupiała się na wizualizacjach architektonicznych nie zauważyłem braku poprawnej kaustyki w iRay. Nadszedł jednak moment, kiedy odkryłem, że coś jednak jest nie tak...
Znalazłem świetny tutorial na temat kaustyki w Mental Rayu, stworzony przez DM Multimedia, do którego dołączono scenę do ściągnięcia.
Zaciekawiło mnie jak będzie prezentowała się jakość obrazów produkowanych prze iRay w tym konkretnym przypadku.
Na początku przerobiłem nieco scenę, przystosowując ją do wymagań iRay: zmieniłem oświtlenie na system mr Physical Sky, ustawiłem wielkość słońca na 1 (fizycznie poprawną), poprawiłem ekspozycję, i zmniejszyłem mnożnik kaustyki do 1.
Przy takich ustawieniach wykonałem render próbny w Mental Ray-u.
Oto co otrzymałem:
Następnie przełączyłem silnik na iRay.
Efekt okazał się naprawdę rozczarowujący:
Dlaczego ta woda wygląda jak stary, śmierdzący staw? ;)
Dlaczego nie ma przezroczystości wody, brak jest kaustyki odbitej oraz załamanej przez wodę?
OK, może robię coś nie tak?
Spróbujmy...
Pomysł nr 1:
Może to być związane z opcją:
Advanced Rendering Options -> Refraction -> Maximum Distance / Colour w Opcjach zaawansowanych materiału.
Ok, spróbujmy to wyłączyć:
Bez efektów.
A tutaj wersja z Mental Ray:
Pomysł nr 2:
Woda nie powinna kolidować z brzegami studni.
Stworzyłem więc okrąg i przekształciłem go do Poly, dodatkowo zmieniłem kąt kamery, aby łatwiej było obserwować efekty naszej pracy.
Oto i render:
Brak kaustyki, nawet nie zbliżamy się do "realności".
Mental Ray:
Zwróciłem też uwage na jedną rzecz - widzicie jak w wersji Mental Ray cień kładzie się na powierzchni wody oraz na dnie studni? To jest poprawne fizycznie zjawisko, którego jak na razie nie obserwujemy w przypadku iRay.
Być może woda nie powinna kolidować z ŻADNYM z obiektów...
Zobaczmy:
Nadal to samo.
Mental Ray....:
Pomysł kolejny:
Woda powinna być w pełni obiektem trójwymiarowym, a nie płaszczyzną. Stworzyłem więc taki obiekt, który dodatkowo nie przecina się z brzegami i dnem studni.
Aby upewnić się, że fale na powierzchni, uzyskane przez Displacement nie spowodują niezamierzonego przecięcia z dnem studni stworzyłem wersję maretiału bez fal i nałożyłem go na wszystkie boczne powierzchnie.
A oto i efekt:
Nadal nic.
Mental Ray:
Pomysł następny (5?):
Nałóżmy na boki wody materiał, który użyty jest do studni. I wyeliminujmy wszystkie pozostałe obiekty, które mogły by zniekształcać nasze efekty:
Bez efektu.
Mental Ray:
W końcu zaczałęm eksperymentować ze zmianą poziomu przezroczystości wody,
oraz zmieniłem parametr IOR na 1.15- co jest oczywiście fizycznie niepoprawne, ponieważ dla wody powinien on wynosić 1.3.
Trochę się poprawiło:
Ale nadal BRAK KAUSTYKI!
Mental Ray:
Ostatecznie zdecydowałem się wyrenderować wyłącznie wodę oraz kilka prostych obiektów z przezroczystością.
Wersja z Mental Ray:
A tutaj iRay:
Hej! Coś się pojawiło, w okolicach kul oraz Teapot-a, choć są to efekty w stopniu absolutnie za małym, na pewno fizycznie niepoprawnym.
Jako ciekawostkę można potraktować fakt, iż na początku renderu kaustyka wydaje się pojawiać dosyć mocno, ale w trakcie renderowania "zaciera się" w otoczeniu:
Załączam przerobioną przeze mnie scenę (Max Design 2012), i zachęcam Was do eksperymentów - być może coś odkryjecie. Jeśli tak - proszę podzielcie się swoimi doświadczeniami ze mną.
Wszystkie opcje materiałów użytych w scenie są w oddzielnych slotach w Material Editorze, a poszczególne wersje wody/obiektów rozłożyłem na oddzielnych warstwach, aby łatwo można było je przełączać.
Czekam na Wasze opinie!
UWAGA: Prawa autorskie użytej sceny należą do DM Multimedia, a użycie i przerobienie pliku .max ma charakter edukacyjny.






























